Gør én stemme til mange: Gabby Llanillo fortæller, hvordan hun skaber STEM-karrierer, hvor alle hører hjemme
Fra en tidlig alder blev Gabby Llanillo tiltrukket af spil – selvom hun var den eneste pige blandt drengene. Hun kombinerede den tidlige interesse med vedholdenhed og arbejdede sig ind i en succesfuld karriere som kvalitetssikringsingeniør og kvalitetsleder hos Riot Games. Gabby sluttede sig til samarbejdet mellem Logitech MX og #WomenWhoMaster-serien for at fortælle om, hvordan hun fandt sin egen stemme, værdien af mangfoldighed i spilindustrien og opbygning af en bæredygtig karriere.
Sp: Hvordan var din barndom? Var du en traditionel computernørd?
Ja! Jeg var til computere i en meget tidlig alder. Jeg er født og opvokset i Filippinerne, og det meste af min barndom brugte jeg på mine onklers pc-bangs (computercaféer). De var fyldt med gamere og computernørder. Jeg brugte alt for meget af min fritid på at bruge internettet gratis og bare spille på computere. Jeg spillede en masse strategispil som Age of Empires, StarCraft og Warcraft. Og så var der Vice City, Grand Theft Auto og andre ting, jeg ikke skulle have spillet. At være supergod til computere og spil førte til, at jeg blev it-personen for min familie.
Sp: Det lyder som om din familie vidste, at du var god til teknologi. Var de begejstrede da du gik ind i STEM og specifikt gaming?
De var virkelig støttende, i det mindste med hensyn til STEM-delen. Jeg tror, at de bare ikke rigtig vidste, hvad videospil handlede om. Min mor var meget mere åben omkring, at jeg valgte en karriere i teknologibranchen, fordi hun også studerede datalogi i skolen, men hun fulgte til sidst sin passion for at blive danselærer.
Sp: Du endte med også at følge din passion for spilindustrien. Nu er du kvalitetssikringstekniker. Hvordan beskriver du det, du laver? Hvordan er en typisk dag?
At være kvalitetssikringstekniker går hånd i hånd med at være ansvarlig for kvaliteten. Test er en del af det, men min rolle er også at sætte teamet i stand til at træffe informerede beslutninger, når det kommer til at tilføje nye funktioner. Vi vurderer risiko og tænker på, hvordan "godt" ser ud, hvordan et produkt skal være, dets tilgængelighed og appel til køberne. Så det er meget mere end "virker det"? Det handler om at lave et produkt, som folk vil nyde.
Kvalitetssikring er en fantastisk måde at lære de forskellige dele af videospils udvikling, fordi du arbejder så tæt sammen med alle udviklerne og forstår den direkte forbindelse fuldt ud. Du er bogstaveligt talt den person, der er tættest på selve produktet.
Sp: Nogle mennesker, især kvinder, farvede mennesker og personer i LGBTQIA+-fællesskabet, føler, at de ikke kan være sig selv på en it-arbejdsplads. Hvordan bringer du din egen personlighed til arbejdet?
Jeg er under alle omstændigheder nødt til at være mig selv. Det skinner bare igennem.
Jeg er heldig at have et støttende team og en leder, der får mig til at føle, at jeg kan være mig selv, og at jeg behøver ikke at tage en maske på. Men da jeg forlod college, var det også sådan, at jeg faktisk var ligeglad med, hvad folk tænkte på det tidspunkt. Jeg ville bare være den, jeg er – og så se, hvordan det går.
"Jeg har arbejdet længe nok til at være sikker på, hvem jeg er. Nu vil jeg ikke undskylde for det. Hvis jeg ikke kan være mig selv, hvad laver jeg så?"
Sp: Det er fantastisk. Kan du nævne nogle måder, hvor du hjælper andre mennesker med at skille sig ud, ligesom dig?
Jeg prøver altid at tjekke ind med mit team og fortælle dem, at det er godt at tale om deres følelser, og hvordan de har det. Jeg forsøger også at være mere synlig i, hvordan jeg taler med vores ledere og repræsenterer vores team – for at dukke op på måder, som jeg håber, andre vil. Mange er bange for at komme med deres holdninger til ledelsen – især hvis du er ny – og spekulerer på, om de kan komme igennem, om de overhovedet er værd at høre, så jeg prøver at styrke folk gennem mine egne handlinger.
Udover at være kvalitetssikringstekniker og kvalitetsansvarlig, er jeg også teamleder i en af vores medarbejderressourcegrupper, Rainbow Rioters. Det er vores LGBTQIA+ ressourcegruppe, hvis mission er at fremme inkluderende fællesskaber i Riot og osv. Vi planlægger at aktivere folk både internt og eksternt i løbet af året og ikke kun fokusere på vores indsats omkring Pride-måneden. Vores team har skabt en række fantastiske aktiviteter i løbet af de seneste par år, lige fra at designe t-shirts og organisere paneler med vores queer-skabere for at fejre Pride til at levere ressourcer til medarbejdere året rundt.
Sp: Hvem hjalp dig tidligt i din karriere? Havde du en mentor?
Jeg kom ind i branchen uden rigtig at kende ret mange mennesker. Derfra havde jeg flere kvinder, der hjalp mig. Men der var én bestemt person, der betød meget for mig, Cynthia Ibarra. Hun var min teamleder i mit sidste spilstudio, Naughty Dog. Hun var holdets fundament. Hun gav mig både følelsesmæssig og arbejdsrelateret støtte. Jeg følte, at jeg kunne gå til hende med ting, der ikke kun var arbejdsrelaterede, men uanset hvad, pressede hun mig altid til at blive bedre til mit arbejde uden at pakke tingene alt for meget ind.
Sp: Hvad var nogle af de bedste råd, mentorer som Cynthia gav dig?
Du må ikke forveksle lidenskab med udnyttelse. Slap af. Folk bad mig altid om at sætte farten ned. Jeg følger stadig ikke dette råd, men jeg er opmærksom på det og arbejder på det. Jeg har hele tiden brug for at minde mig selv om, at jeg har en lang karriere foran mig, og at det er bedre at køre stille og roligt frem, så jeg kan holde ud i mange år end at brænde ud hurtigt. Der er så meget af livet, du ikke når at opleve, hvis du bare er fokuseret på arbejdet hele tiden.
"Folk minder mig om, og jeg minder mig selv om, at jeg ikke behøver at gøre alt på én gang og på egen hånd. Der vil altid være andre mennesker, der kan hjælpe, så bed om hjælp!"
Det er virkelig svært for mig at gøre det, fordi jeg elsker at håndtere en masse ting og sige: "Jeg kan gøre det her!" Men alle har en grænse, og jeg er også ved at finde min.
Sp: Lad os se fremad. Hvor ser du branchen som helhed på vej hen i det næste årti?
Jeg tror, at mange mennesker er bange for, at branchen bliver overrendt af indtægtsgenerering og kapitalisme. Men der er så meget passion i spilindustrien, at jeg håber, det ikke går helt sådan. Jeg synes stadig, det er en af de bedste brancher at være i.
Jeg ser også, at der kommer meget mere diversitet i branchen. Jeg håber virkelig, det den udvikling kommer til at gå endnu hurtigere end selve teknologien. Det kræver forsøg på at få forskellige forfattere og skabere bag kulisserne. For når vi udnytter nye kreative baggrunde og stemmer, ses disse perspektiver i spil.
"Hver gang nogen sender mig beskeder om, hvordan det at se mig i spilverdenen har fået dem til at føle, at de hører til, føler jeg mig rigtig vigtig. Jeg vil gerne have, at flere mennesker føler, at de hører til".
Sp: Hvis du i øvrigt er interesseret i, branchen vil ændre sig, så forestil dig et øjeblik, at dit oldebarn ender som kvalitetssikringstekniker eller i spilindustrien i år 2100. Hvordan vil du have hendes liv til at se ud?
Jeg håber, at hun ikke føler, at hun skal være den eneste stemme for sin specifikke befolkningsgruppe. Jeg ønsker, at hun skal føle sig som en af mange, at være en supervigtig person, og jeg vil have, at hun kommer til at tilhøre normalen. Jeg ved, at der vil komme flere problemer at tage sig af på et tidspunkt, men jeg vil ikke have, at det bliver er et spørgsmål om, hvorvidt hun hører til i branchen.
Opret forbindelse med Gabby på Twitter på @gabs820 eller LinkedIn.
Ud over sit arbejde hos Riot er Gabby medlem af Project AWR, som er en organisation, der er dedikeret til at skabe en plads for asiatiske kvinder i spilindustrien, hvor de kan trives. Hun har også indgået partnerskab med De La Salle University på et af deres flagskibe, Good Game Well Developed, som foredragsholder og mentor for studerende, der er interesserede i at arbejde med kvalitetssikring i spilindustrien.
Women Who Master sætter fokus på kvinder, der har ydet enestående bidrag til STEM-områder. Målet med serien er at fejre disse bidrag, inspirere fremtidige ledere og hjælpe med at lukke kønskløften i teknologibranchen.
Foto: Gabby Llanillo
#WOMENWHOMASTER
MØD PERSONER, DER ER PÅ FORKANT MED STEM-FAGENE (naturvidenskab, teknologi, ingeniørvirksomhed og matematik)
Faiza Yousuf
Sara Inés Calderón
Aisha Bowe
Women Who Master
Logitech MX er forpligtet til at sætte fokus på og støtte virkningsfulde initiativer og individer, der forstyrrer branchen over hele verden, for at inspirere piger og kvinder til at forfølge en karriere eller fortsætte med at trives inden for STEM.
Med #WomenWhoMaster-kampagnen ønsker vi at starte en brancheomspændende bevægelse, der adresserer kønsdiskrimination og ulige adgang til muligheder inden for teknologi og it, én gang for alle.