eSport e istruzione
Molto più che giochi e divertimento
Ecco alcune statistiche che ti faranno ricredere: Il Pew Research Center ha rilevato nel 2018 che il 97% dei ragazzi e l'83% delle ragazze tra i 13 e i 17 anni si identificano come giocatori. Piuttosto che solitaria, il gaming è invece un’attività di gruppo che richiede comunicazione e collaborazione costanti. E la community è in crescita. Il 77% dei giocatori afferma di sfidarsi con altre persone online o di persona su base settimanale2021 Fatti essenziali sul settore dei videogiochi”. Entertainment Software Association. https://www.theesa.com/resource/2021-essential-facts- about-the-video-game-industry/. Le stima del numero di giocatori mensili di eSport è cresciuta dell’11,4% rispetto al 2020. Si tratta di 26,6 milioni di occhi, molti dei quali di ragazzi in età scolare, che alimentano la crescita del settore.
Nell’ambito del nostro impegno ad ampliare le opportunità educative per tutti gli studenti, abbiamo collaborato con Generazione Esports al lancio del programma Adopting Excellence e abbiamo contribuito a portare programmi di eSport a 600 studenti in 12 scuole medie e superiori negli Stati Uniti. Il programma, una serie di workshop di 6 settimane, sfrutta gli eSport come punto di partenza per incoraggiare l’impegno e l’interesse accademico e professionale. Logitech ha fornito la tecnologia e l'accesso ai professionisti STEM per i workshop, mentre Generazione Esports ha fornito il curriculum per il programma. Da parte loro, gli studenti si sono divertiti a costruire community e interessi attraverso approfondimenti sugli eSport, non solo dal punto di vista dei giocatori, ma anche da quello del settore e della carriera.
Quando gli studenti sono in grado di combinare l'apprendimento con i loro interessi reali, il potenziale per una crescita accelerata, una community e uno scopo è infinito. "A tutti noi è stato detto di 'fare ciò che si ama', e vedere i giovani che scoprono i percorsi accademici e di carriera disponibili grazie alle loro passioni (come il gioco) è semplicemente incredibile", ha dichiarato Casey Newton, Head of Business Development di Logitech. "I bambini si impegnano maggiormente nell'apprendimento e fanno collegamenti con il mondo reale per il loro futuro.
Al termine del programma, abbiamo visto la prova concreta che gli eSport possono avere un impatto significativo nelle scuole. I risultati del programma combinati con le reazioni dei 479 studenti intervistati forniscono un quadro chiaro: Gli studenti sono pronti a cimentarsi con gli eSport nella vita, a scuola e anche nella carriera. I vantaggi sono simili a quelli riscontrati nel mondo di Logitech G. Collaborazione. Sicurezza. Pensiero critico. E la storia è ancora più interessante se inserita nel contesto della classe.
Aumento della consapevolezza STEAM
Creare interesse per STEAM è una sfida continua per gli educatori. Gli eSport consentono a educatori e scuole di coinvolgere gli studenti in aree di interesse e di rendere l’apprendimento STEAM più accessibile e accattivante.
- Il sondaggio dice: I giocatori di eSportshanno quasi il doppio delle probabilità (il 60% contro il 36% di tutti gli altri studenti) di conseguire una specializzazione in discipline STEM al college.“Adolescenti, social media e tecnologia”. Pew Research Center 2018.
- Con le loro stesse parole: “Ho avuto modo di vedere la prospettiva interiore di una donna che ha trovato il modo di integrare eSport se gaming nella sua vita, ricevendo al contempo un’istruzione in altri campi e ottenendo il rispetto della community tecnologica!” Secondo anno, Hutchison High School
Picco di apprendimento socio-emotivo
Inclusione e community sono elementi importanti: molti studenti li trovano negli eSports. Gli studenti che non hanno opportunità di eSports potrebbero altrimenti perdere i legami socio-emotivi derivanti dalle attività extracurricolari. Se abbinati a programmi di studio e a sessioni guidate dagli studenti, i programmi di eSports possono anche aiutare gli studenti a trovare se stessi.
- Il sondaggio dice: Per oltre l'80% dei partecipanti, gli eSports sono l'unica attività extracurricolare.“Vuoi che gli eSports vengano insegnati nella tua scuola? Università di Esports Foundation. https://www.varsityesportsfoundation.org/curriculum
- Nelle loro stesse parole: “La nostra scuola trarrebbe grandi vantaggi dall’avere un team di eSports. Mi sento molto forte quando gioco con altre ragazze... Penso che una squadra di eSports sarebbe perfetta per dare fiducia e creare una community con le ragazze come me che non sono molto interessate all'atletica". Secondo anno, Hutchison High School
Crescita della preparazione all’università e alla carriera
Inserisci questo tema tra gli argomenti che avresti voluto avere quando i tuoi genitori hanno detto di spegnere il Nintendo: I moderni eSports introducono naturalmente gli studenti a percorsi professionali in STEAM e non solo. Il programma Adopting Excellence ha migliorato l'esperienza con approfondimenti professionali e sessioni che hanno messo in luce come le passioni possono trasformarsi in carriera.
- Il sondaggio dice: Il 76% degli studenti partecipanti si è detto d'accordo sul fatto che la loro fiducia nelle risorse universitarie e nella pianificazione dell'università e della carriera sia aumentata dopo aver partecipato al workshop.
- Nelle loro stesse parole: "Quando i relatori del workshop hanno spiegato come fosse giusto cambiare le scelte professionali in futuro, mi hanno aiutato molto perché mi hanno mostrato che era possibile e che era giusto provare cose nuove". Secondo anno, John I. Leonard High School
Fiducia nel pensiero critico
Il contesto del mondo reale rende le lezioni più memorabili. offrono agli studenti l'opportunità di mettere in pratica le competenze del 21° secolo, come pensiero critico, collaborazione e flessibilità.
- Il sondaggio dice: La High School Esports League (HSEL) ha rilevato che gli studenti che partecipano a programmi di eSports non solo acquisiscono competenze comuni a tutti gli sport come il lavoro di squadra, la collaborazione e la dedizione, ma ottengono anche voti migliori (GPA +1.7).“È ora che le scuole adottino i videogiochi”. National School Boards Association. https://www.nsba.org/ASBJ/2020/February/esports
- Nelle loro stesse parole: “Una cosa importante che ho capito dal workshop è che bisogna poter fare affidamento sugli altri e lavorare insieme. Anche se hai i giocatori migliori, la tua squadra non funzionerà se non crei buone connessioni. Saper lavorare al meglio con il tuo team non è solo una buona abilità per gli eSports, ma per la maggior parte delle carriere che prevedono il lavoro di squadra”. Senior, Bayside High School
Gli eSport consentono agli studenti di acquisire fiducia in classe, nella carriera e nella vita. Creano una community, accendono la passione per STEAM ed estendono il gioco mirato a tutti i livelli scolastici. Quando gli educatori si uniscono al gioco e integrano gli eSports nelle scuole, il successo è garantito per tutti.
Contattaci
Scopri di più su come Logitech può aiutarti a cambiare il futuro dell’istruzione.
Contatta un consulente
GRAZIE PER AVERCI CONTATTATO
Verrai contattato a breve da un esperto del prodotto.