LÖSNINGAR FÖR ELEVER I KLASSRUMMET

GÅ TILL HUVUDINNEHÅLL
Pangea temporary hotfixes here

För elever

Ett bättre klassrum för elever

Några små förändringar i klassrummet kan göra inlärningen mer tillgänglig och rolig för alla elever – oavsett ålder, inlärningsstil och plats. De rätta lösningarna för att avlägsna hinder, låta elever samarbeta utan distraktion och underhålla utbildningsupplevelsen. 

Göra i ordning ett undervisningsutrymme med en whiteboard

INGA GRÄNSER FÖR INLÄRNINGEN

MÖJLIGHETERNA

Bakgrundsbrus

Ett stökigt klassrum kan hindra inlärningen. Några små förändringar i klassrummet kan göra inlärningen mer tillgänglig och rolig för alla elever – oavsett ålder, inlärningsstil och plats. De rätta lösningarna för att avlägsna hinder, låta elever samarbeta utan distraktion och underhålla utbildningsupplevelsen.

Navigation

Genom att utrusta elever och lärare med en mus och en styrplatta kan de välja den metod som passar dem bäst i olika scenarion.

Produktivitet

Virtuella tangentbord tar upp värdefullt skärmutrymme. Att minska mängden material som elever kan se åt gången och skriva på ett virtuellt tangentbord kan skapa frustration och fel.

LÖSNINGARNA

Elev som studerar med headset och surfplatta

MINDRE LJUD. DJUPARE FOKUS.

När eleverna lär sig via anpassade appar i en klassrumsmiljö är det viktigare än någonsin att de klarar av att hålla fokus.

Ett brusreducerande headset stänger ute ljudet av andra elever och aktiviteter i rummet så att varje elev kan fokusera på sin egen inlärning. 

Headset med konstläder kontra öronkuddar i skum möjliggör säker, delad användning eftersom de enkelt kan desinficeras och rengöras efter varje användning. Dessutom ger de bekvämlighet hela dagen.

 

Verktyg:

Kreativt arbetsutrymme med trådlös mus och bärbar dator

NAVIGERING SOM KLICKAR

Olika uppgifter kräver olika nivåer och typer av kontroll. Elever kan behöva arbeta på fler olika sätt – från att rulla igenom långa webbsidor till att hantera data i inlärningsappar. 

En mus ger eleverna chansen att välja hur de vill arbeta baserat på uppgiften de har framför sig och ger dem kontrollen de behöver. När eleverna tillåts arbeta på sitt sätt hålls de inte längre tillbaka av sina verktyg och kan fokusera på sin inlärning.

Inlärning i klassrummet med surfplattor

SKRIV. KLICKA. LÄR DIG.

Chromebooks och iPads är viktiga inkörsportar till inlärning för dagens elever. Genom att utrusta enheterna med verktyg blir de ännu kraftfullare och förbereder elever för framgång.

Ett externt tangentbord gör att en Chromebook-skärm kan placeras på rätt höjd och avstånd från eleven, för att skydda dennes ögon.

Rugged Combo 3 skyddar iPad:en och ger elever ett riktigt tangentbord. Det skapar mer plats på skärmen för inlärningsmaterial och gör det lättare för eleverna att skriva med ett fysiskt tangentbord. Rugged Combo 3 Touch lägger dessutom till en styrplatta med hög precision, för ytterligare mångsidighet och valmöjligheter. 

Med digitala pennor, Crayon eller Logitech-penna, kan elever skriva och rita naturligt på sina iPad- eller Chromebook-enheter för ytterligare flexibilitet i inlärningsupplevelsen.

 

Verktyg:

Elever i ett bibliotek som ansluter till ett virtuellt möte med bärbar dator och extern webbkamera

UTÖKA KLASSRUMMET

MÖJLIGHETERNA

LABORATORIER, BIBLIOTEK MED MERA

Elever spenderar tid i många av skolans områden och behöver ofta anknyta till andra utanför själva skolan – från virtuella studieresor till jämlikar i hybrida inlärningsmiljöer.

TA MED OMVÄRLDEN IN

Låt eleverna ta med omvärlden in till klassrummet – från virtuella studieresor till individuellt anpassade inlärningsappar.

VÄRDET I ATT HA ROLIGT

E-sportföreningar erbjuder elever i skolan och hemma chansen att anknyta till andra genom att skapa sunda relationer och lära sig viktiga problemlösningsförmågor för den riktiga världen.

Elev i ett bibliotek som studerar med ett headset och en surfplatta

LÄR I VARJE RUM

Se till att elever har utrustats för att arbeta effektivt för att maximera hela sin inlärningsupplevelse – oavsett om det är i musiksalen, datorsalen, biblioteket eller någon annanstans.

Ett headset gör att de kan befinna sig i sin egen värld, även när de är i ett rum med sina kamrater, och förbättrar fokus och förståelse.

En lättrengjord mus och ett tangentbord gör att eleverna enkelt kan dela utrustning i områden som skolans bibliotek.

En extern webbkamera ger eleverna flexibiliteten att flytta på kameran och visa olika saker för sin lärare eller sina kamrater.

 

Verktyg:

Elever i ett praktiskt seminarium med en surfplatta

EXPANDERA KLASSRUMMET

Låt eleverna uppleva klassrummet från världens mest avlägsna hörn, eller lyssna på en expert som befinner sig i en annan tidszon. Virtuella studieresor och lektioner kan ge proportion och mångfald till inlärningsupplevelsen. 

Videokonferenskameror i rummet gör att hela klassrum har förmågan att ge sig ut på äventyr tillsammans.

Individuella webbkameror och headsets låter elever ge sig ut på egna resor i nya världar och lära sig saker som de sedan kan dela med sina kamrater.

 

Verktyg:

Elever i ett datorlabb med headset

ATT LÄRA GENOM ROLIGA AKTIVITETER

Allteftersom spel fortsätter öka i popularitet erbjuder e-sportföreningar elever fler sätt att anknyta till varandra och känna sig som en del av något speciellt för sin skola. Dessutom hjälper spel elever att utveckla viktiga färdigheter i kritiskt tänkande, som är användbara i vardagslivet. 

En fullständig e-sportsal börjar med det grundläggande – ett headset, ett tangentbord, en mus och en spelkontroll.

 

Verktyg:

 

För lärare

Kontakta säljavdelningen

TACK FÖR ATT DU KONTAKTAR OSS

En produktexpert kommer att kontakta dig inom kort.

Kundvagn

Kostnadsfri frakt på beställningar över 339 kr och kostnadsfria returer

Kundvagnen är tom. Börja handla nu